Chroniques Oubliées Contemporain est un jeu de rôle sur table pensé pour faire jouer des histoires modernes, pulp, horrifiques, urbaines ou futuristes sans repartir de zéro à chaque changement d’ambiance. Son intérêt tient à un équilibre rare : un système accessible, hérité de Chroniques Oubliées Fantasy, mais assez modulaire pour accueillir une enquête réaliste comme une campagne avec vampires, mutants, cyberpunk ou créatures féériques.
Si vous cherchez à comprendre ce que contient le jeu, quels personnages on peut y créer, quelles ressources existent et comment l’adapter à votre table, l’essentiel se résume à trois blocs : le moteur de règles, les profils de personnages et les genres que le meneur veut mettre en scène.
Un système contemporain, mais pas limité au réalisme
Chroniques Oubliées Contemporain, souvent abrégé COC par les rôlistes, reprend une logique de résolution proche de Chroniques Oubliées Fantasy. Les joueurs déjà familiers de COF retrouvent vite leurs repères, tout en changeant complètement de décor : voitures, armes modernes, médias, laboratoires, mégalopoles, agences gouvernementales, sociétés secrètes ou ruelles noyées de néons.
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Une période large, de 1900 à 2100
Le jeu couvre une période allant de 1900 à 2100, ce qui ouvre un espace de jeu très large. Une campagne peut se dérouler dans une ambiance années folles, dans un thriller contemporain, dans une dystopie proche ou dans un futur cyberpunk. Cette amplitude évite de cantonner le jeu au “monde d’aujourd’hui” : le contemporain devient une boîte à outils pour raconter des histoires situées autour de notre modernité, avec plus ou moins de réalisme.
C’est aussi ce qui le distingue d’un jeu de rôle à univers fixe. Ici, le cadre n’est pas imposé comme une encyclopédie à apprendre. Le meneur choisit le niveau de surnaturel, la technologie disponible, la tonalité morale et le degré de danger. Une même base de règles peut donc servir à jouer une équipe de policiers, des chasseurs de monstres, des espions, des survivants ou des adolescents dotés de pouvoirs.
Des genres qui vont du polar au fantastique urbain
Les genres explicitement compatibles sont nombreux : non fantastique, ange, démon, mutant, vampire, loup-garou, cyberpunk, fée ou dragon. Cette variété n’oblige pas à tout mélanger. Au contraire, le jeu fonctionne mieux quand le meneur choisit une promesse claire : enquête sobre, action spectaculaire, horreur cachée, super-héros à échelle humaine ou fantasy urbaine.
Pour préparer une campagne, une bonne méthode consiste à écrire une phrase de cadrage avant même les personnages : “des journalistes enquêtent sur des disparitions dans une ville portuaire”, “des mutants tentent de rester anonymes dans une société paranoïaque”, ou “des mercenaires cyberpunk acceptent des contrats trop risqués”. Cette phrase évite les malentendus et donne une direction aux choix de profils. Elle aide aussi à fixer le niveau de menace, la place de l’enquête et le type de scènes que la table va vraiment jouer.
36 profils pour créer des personnages lisibles et efficaces
Le point fort de Chroniques Oubliées Contemporain repose sur 36 profils de personnages, répartis en trois grandes familles : Action, Aventure et Réflexion. Cette organisation aide immédiatement les joueurs à comprendre le rôle de leur personnage dans le groupe, sans les enfermer dans une fonction unique. Elle donne aussi au meneur une lecture simple de la table avant même le premier jet de dé.
| Famille de profils | Rôle à la table | Exemples d’usage en scénario |
|---|---|---|
| Action | Gérer le danger physique, les poursuites, les affrontements | Intervention armée, protection, infiltration musclée |
| Aventure | Explorer, survivre, improviser, prendre des risques | Expédition, fuite, terrain hostile, voyage |
| Réflexion | Analyser, enquêter, négocier, comprendre les indices | Investigation, piratage, expertise, relations sociales |
Profils, voies, bonus et points de chance
La création de personnage repose sur des profils de personnage et des voies, auxquels s’ajoutent des bonus et des points de chance. Cette structure permet de bâtir un héros rapidement, puis de le spécialiser au fil du jeu. Le profil donne une identité mécanique et narrative ; les voies orientent l’évolution ; les points de chance offrent une marge de manœuvre dans les moments critiques. L’ensemble reste lisible, ce qui compte beaucoup dans un jeu qui veut aller vite sans devenir sec.
Pour un débutant, le meilleur réflexe est de ne pas optimiser chaque détail dès la première séance. Il vaut mieux définir une compétence forte, une faiblesse intéressante et une relation avec au moins un autre personnage. Un enquêteur brillant mais incapable de se battre, une hackeuse cynique liée à un ancien policier, ou un garde du corps qui protège quelqu’un pour de mauvaises raisons : ces éléments nourrissent davantage la partie qu’une fiche parfaitement rentable. Ils donnent aussi au meneur des prises immédiates pour créer des scènes utiles.
Penser le personnage comme une trace sur ardoise
Un personnage contemporain gagne souvent à être conçu comme une ardoise déjà marquée, mais encore effaçable par endroits. Dans un univers médiéval-fantastique, le passé peut être lointain ou mythique ; ici, il laisse des traces administratives, numériques, familiales, médicales ou judiciaires. Demandez-vous ce qui est inscrit quelque part sur votre héros : un dossier classé, une dette, une vidéo compromettante, un ancien badge, une adresse rayée d’un carnet. Ce simple détail donne au meneur des prises concrètes pour relancer l’intrigue, tout en gardant le personnage dans une modernité crédible.
Matériel, livre de base et ressources pour jouer sans perdre de temps
Le livre de base de Chroniques Oubliées Contemporain compte 320 pages, avec une couverture cartonnée et un format 16,5 x 21,3 cm. Il rassemble les règles nécessaires, les options de personnages et les outils pour faire vivre plusieurs styles de campagnes. Pour une table qui découvre le jeu, c’est le socle à privilégier avant d’ajouter des adaptations ou des ressources communautaires. Il offre déjà assez de matière pour lancer une partie sans multiplier les recherches.
Fiches de personnage et aides de jeu
Les fiches de personnage PDF éditables sont particulièrement utiles, surtout quand les joueurs testent plusieurs profils. Elles facilitent les ajustements entre deux séances et évitent de recopier une fiche complète à chaque évolution. Des aides de jeu, illustrations et documents partagés par la communauté peuvent aussi soutenir la préparation : résumés de règles, listes d’équipement, tableaux de difficulté ou documents d’ambiance. Ce sont souvent ces fichiers simples qui font gagner le plus de temps à table.
Les échanges sur forum, ainsi que des partages via Dropbox ou OneDrive, font partie des habitudes de la communauté. L’intérêt n’est pas seulement de récupérer des fichiers prêts à l’emploi : c’est aussi de voir comment d’autres meneurs structurent leurs scénarios, équilibrent les scènes d’action et adaptent les voies à des univers précis. Ces retours donnent des idées très concrètes pour préparer une séance plus fluide.
Où chercher sans s’éparpiller
Pour acheter ou vérifier la disponibilité de la gamme, le catalogue de Black Book Editions reste un point de départ logique. Pour les fiches descriptives, contributeurs et références, Le Grog est souvent consulté par les rôlistes. Pour les discussions pratiques, les forums liés à Black Book Editions permettent de retrouver des retours de table, des fichiers maison et des conseils d’adaptation.
Avant de télécharger une ressource, vérifiez simplement trois choses : sa compatibilité avec votre édition, son niveau de complexité et son utilité réelle pour votre scénario. Une aide de jeu très détaillée peut ralentir une première séance si elle ajoute plus de lecture que de fluidité. Mieux vaut une ressource simple, claire et adaptée à la table qu’un document dense que personne n’ouvrira en jeu.
Adapter Chroniques Oubliées Contemporain à Marvel, Cthulhu ou au cyberpunk
La force de Chroniques Oubliées Contemporain est sa capacité d’adaptation. Des ressources et discussions existent autour d’univers inspirés de Marvel ou de Cthulhu, mais l’enjeu n’est pas de copier un cadre célèbre trait pour trait. Il s’agit plutôt d’en extraire les codes : pouvoirs spectaculaires et dilemmes publics pour le super-héroïque ; insignifiance humaine et secrets interdits pour l’horreur cosmique ; technologie invasive et rapports de pouvoir pour le cyberpunk.
Adapter sans casser l’équilibre de la table
Le piège classique consiste à ajouter trop de règles spéciales dès le départ. Pour une adaptation efficace, commencez par conserver le système de résolution, puis modifiez seulement ce qui change vraiment l’expérience : accès aux pouvoirs, dangerosité des ennemis, place de l’enquête, rareté de l’équipement, conséquences sociales des actions. Cette approche garde la partie lisible et évite de faire basculer la table dans une surcharge mécanique.
Dans une campagne de mutants, par exemple, les pouvoirs doivent avoir un coût narratif : surveillance, peur du public, fatigue, dépendance à une organisation. Dans une ambiance Cthulhu, les personnages ne devraient pas se sentir invincibles, même s’ils sont compétents. Dans un cadre cyberpunk, l’équipement peut ouvrir des possibilités, mais aussi créer des traces, des dettes et des vulnérabilités. Le système accepte bien ces tensions tant que le meneur garde une ligne claire.
Choisir le bon module selon votre table
Une table débutante gagnera à commencer par un scénario court, avec un objectif clair et trois ou quatre lieux importants. Une table expérimentée pourra accepter davantage de factions, d’enquêtes croisées et de dilemmes moraux. Le choix du module doit donc dépendre moins du “genre préféré” que du niveau d’autonomie des joueurs : aiment-ils enquêter, négocier, improviser, combattre, explorer ? Cette question simple évite de viser trop large dès la première séance.
- Pour une première partie : privilégiez une enquête urbaine simple avec une menace identifiable.
- Pour une campagne d’action : donnez aux profils Action des scènes utiles sans négliger les profils Réflexion.
- Pour du fantastique urbain : révélez le surnaturel progressivement pour préserver l’étrangeté.
- Pour du cyberpunk : faites de la technologie un outil, mais aussi une source de pression.
Auteurs, contributeurs et place de la communauté
Chroniques Oubliées Contemporain s’inscrit dans un écosystème rôliste porté par Black Book Editions, Casus Belli, des auteurs, illustrateurs et contributeurs identifiés par les joueurs. Parmi les noms associés à la gamme ou à sa présentation figurent notamment Thomas Berjoan, Laurent “Kegron” Bernasconi, Tristan Blind, David Burckle, Damien Coltice, Didier Guiserix, Thomas Robert, Cédric Lameire, Romain d’Huissier, Mehdi Sahmi et Marc Clément.
Cette dimension collective compte, car un jeu générique ou semi-générique vit beaucoup par ses usages. Les meneurs testent des genres, partagent des scénarios, ajustent des profils, créent des fiches et discutent des limites du système. C’est souvent dans ces échanges que l’on trouve les meilleures idées pour enrichir une campagne : un antagoniste récurrent, une règle maison légère, une adaptation de créature ou une méthode pour rendre l’enquête plus fluide.
Pour débuter, le meilleur chemin reste simple : lire les bases, créer trois ou quatre personnages avec des profils complémentaires, choisir un genre précis, puis lancer un scénario court. Ensuite seulement, ajoutez des modules, aides de jeu et variantes. Chroniques Oubliées Contemporain donne assez de structure pour rassurer, et assez d’espace pour que chaque table fabrique sa propre modernité aventureuse, inquiétante ou spectaculaire.

